안드로이드의 구조

Android Architecture 안드로이드 구조는 위의 이미지와 같이 다섯계층의 구조로 이루어져 있습니다. 리눅스 커널 계층 네이티브 라이브러리 계층 안드로이드 런타임 계층 애플리케이션 프레임워크 계층 애플리케이션 계층 녹색으로 이루어진  계층은 C/C++로 작성되어있으며, 파란색 계층은 자바로 작성되어 가상머신상에서 동작하게 됩니다. 커널 계층(Kernel Layer) 안드로이드 계층 최하단에 위치 하며, 시스템전체의 중심역할을 합니다. 사용자나 개발자가 더보기…

글쓴이 Charlezz,

안드로이드 개발자가 되는 법

안드로이드 개발자가 되는 법 많은 분들이 앱개발을 취업을 하기위해 혹은 취미로 배우는데 무엇부터 시작해야하는지 묻습니다. 정답은 없지만 제 나름대로의 기준을 가지고 선행학습해야 할 내용들을 정리해봤습니다. 시간나는대로 차곡차곡 내용을 덧 붙여나갈 생각입니다. 개발자가 갖춰야할 기본 적인 지식 자료구조(Data Structure) 데이터 통신(Data Communication) 알고리즘(Algorithm) 소프트웨어 공학(Software Engineering) 안드로이드 앱 개발자가 되기 위한 더보기…

Android Studio 3.2 출시와 새로운 기능

Android Stuido 3.2 Released! Android Studio3.2가 드디어 정식 출시 되어 다운로드가 가능해졌습니다. 안드로이드 스튜디오 3.2는 Android 9 Pie와 App Bundle을 이용할 수 있습니다. 모든 개발자는 안드로이드 스튜디오 3.2 버전을 사용하여 애플리케이션 배포 방식을 App Bundle 방식으로 바꾸는 것을 추천합니다. App Bundle은 Google Play에 앱을 업로드할 때 작은 용량과 최적화된 환경으로 더보기…

안드로이드로 배우는 자바의 인터페이스 (콜백, 리스너, 옵저버)

Before diving into interface 초보 자바 개발자 분들의 단골로 하는 질문이 있습니다. “리스너(콜백)가 뭐에요?” 또는 “인터페이스가 뭔지 모르겠어요!!” 자바의 인터페이스에 대한 개념없이 리스너를 이해하려 하는것은 헤어나올 수 없는 늪에 빠진것과 같습니다. 초보자 분들을 위해 인터페이스의 개념도 알아보고 실제 용례도 알아보고자 이 포스팅을 작성합니다. What is Interface? 포스팅을 작성하기 위해 인터페이스에 더보기…

.gitignore 간단하게 만들기

.gitignore 간단하게 만들기 개발자분들은 Version Control System(버전 관리 시스템)으로 git을 많이 선택해서 쓰실겁니다. 개인적으로 버전관리를 하기 위해 쓸수도 있고, 협업을 하기 위해 쓰기도 합니다. 협업을 하실 때 소스파일을 제외한 프로젝트 설정파일이나 빌드되어 나온 산출물을 업로드 하게 되면 협업하고 있는 다른 개발자와 충돌이 나기 마련인데요. 이 때 이러한 충돌을 막기 위해 더보기…

안드로이드 버전별 백그라운드 정책

안드로이드의 백그라운드 정책(Service) 개발자 입장에서 안드로이드를 아이폰과 비교했을 때 큰 강점은 자유로운 백그라운드 작업이였습니다. 안드로이드 버전이 진화하고 시장의 흐름에 변화에 따라 안드로이드의 백그라운드 정책도 변화하고 있습니다.  편의성 vs 보안 백그라운드 작업을 통해 사용자 편의를 위한 많은 작업들을 자연스럽게 처리 할 수 있었고, 소켓 연결 등 푸시서비스와 비슷한 기능도 구현할 수 더보기…

글쓴이 Charlezz,

MotionLayout으로 만드는 안드로이드 애니메이션

MotionLayout으로 만드는 애니메이션 ConstraintLayout 2.0이 출시 되면서 MotionLayout이라는 새로운 레이아웃이 등장했습니다. MotionLayout은 ConstrainLayout을 상속한 레이아웃으로 새로운 방식으로 동적인 화면을 구성합니다. 기존에 애니메이션을 구현하기위해서는 다음과 같은 기술들을 적용했었습니다. AnimatedVectorDrawable( 모핑 애니메이션 버튼 만들기 ) Property Animation LayoutTransition, (Animate layout changes using a transition) CoordinatorLayout(디자인 서포트 라이브러리) MotionLayout은 기존의 방식과는 다르게 레이아웃 더보기…

Constraint Layout – Part2. 뷰의 배치를 돕는 가상 오브젝트

Virtual Helpers objects(뷰의 배치를 돕는 가상 오브젝트) 지난시간 Part1에서는 ConstraintLayout을 이용하여 기본적인 레이아웃을 잡는 연습을 했습니다. 이번시간에는 ConstraintLayout에서 가상 오브젝트들에 사용을 통해 좀 더 다양한 레이아웃을 만드는 연습을 해보도록 하겠습니다. 가상오브젝트의 종류에는 Guidline, Barrier, Group, Placeholder가 있습니다. Guideline 뷰의 위치를 잡는데 도움을 주는 유틸리티 클래스로 기본적인 동작은 visibility의 상태는 View.GONE이므로 더보기…

Constraint Layout – Part1. 만능 레이아웃

ConstraintLayout ConstraintLayout은 ViewGroup을 상속받아 확장시킨 라이브러리 입니다. 지난 2017년 2월에 1.0 버전이 출시되어 많은 개발자들이 이 라이브러리를 유용하게 써왔습니다. 출시때는 Android API9 수준까지 지웠했었는데요, 2.0부터는 API 14 수준부터 지원하게되었습니다. 사실상 API 14이상만되어도 안드로이드 전체 이용자 99.9%가 이에 해당하기 때문에 특수한 개발목적 또는 환경을 제외하고는 범용적으로 쓰일 수 있는 라이브러리입니다. ConstraintLayout 더보기…