Google Play Instant 개요

Overview of Google Play Instant Android 5.0 (API 21) 이상의 기기에서는 Google Play Instant를 사용하면 네이티브앱과 게임을 설치하지 않고도 실행됩니다. Android Studio를 사용하여 인스턴트 앱 및 인스턴트 게임이라고 불리는 유형을 만들 수 있습니다. 즉각적인 경험을 더보기…

Dynamic Delivery를 지원하는 앱 만들기

https://developer.android.com/studio/projects/dynamic-delivery를 번역한 내용입니다. 다이나믹 딜리버리란? 다이나믹 딜리버리(Dynamic Delivery)라는 구글 플레이의 앱 제공 모델은 Android App Bundles를 사용하여 최적화된 APK를 각 사용자 디바이스환경에 맞춰 생성하고 제공하므로 사용자들은 앱실행에 필요한 코드와 리소스만 다운로드합니다. 다양한 장치를 지원하기 위해 더보기…

RecyclerView에 Selection 라이브러리를 사용하기

Selection RecyclerView를 구현하고 다중 선택 기능을 추가 하기 위해서는 Selection 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 안드로이드 내의 사진들을 Grid형식으로 구성하고 Selection으로 다중 선택하는 예제를 만들어 보도록 하겠습니다 Selection 구현하기 의존성 추가하기

or

Key타입 결정하기 더보기…

언어 변경과 AndroidViewModel 안티패턴

https://medium.com/androiddevelopers/locale-changes-and-the-androidviewmodel-antipattern-84eb677660d9을 번역한 글입니다. ViewModel은 화면회전이나 언어 변경에 의한 액티비티 재생성에서도 다시 생성되지 않고 이전 인스턴스가 그대로 남아 유지 되는 특징이 있습니다. 시스템 언어 변경을 하기전에 아래의 ViewModel코드를 보도록 하곘습니다.

이 코드의 문제는 문자열이 생성자에서만 더보기…

[Android] Annotation Processor 만들기

Annotation이란 ? 애노테이션이란 무엇일까요? 사실 우리 모두가 이미 정의된 애노테이션을 쓰고 있습니다. 예를 들면, @Override 어노테이션을 사용하여 메소드를 재정의하고 싱글톤 패턴을 사용하기 위해 @Singleton을 사용하고 @NonNull, @StringRes, @IntRes 등과 같은 애노테이션을 사용합니다. 이러한 각가의 애노테이션에 더보기…

Android에서 OpenCV를 시작하기전에…

OpenCV란? 컴퓨터 비전 애플리케이션을 빠르게 제작할 수 있게 도와주는 라이브러리입니다. 계산의 효율성과 실시간처리(Realtime-processing)에 중점을 두고 설계되었습니다. 자동차 번호판 인식, 얼굴 인식, 공장에서의 제품 검사, 의료 영상 처리, 카메라 켈리브레이션, 스트레오 비전, 로보틱스 등 다양한 분야에서 더보기…

SingleLiveEvent로 이벤트 처리하기

AAC lifecycle컴포넌트의 등장과 함께 MVVM패턴이 다소 변경되었습니다. 기존의 방식은 다음 그림과 같습니다. Activity와 ViewModel의 의존성을 분리하고 ViewModel은 Navigator를 이용하여 Activity에게 이벤트를 전달합니다. Navigator의 구현체는 보통 Activity가 되곤했었습니다. BaseObservable을 상속받아 ViewModel을 만들면 데이터바인딩 라이브러리와 궁합도 잘맞습니다. 더보기…

안드로이드 카메라 스트림 동시에 여러개 사용하기

안드로이드 카메라 스트림 동시에 여러개 사용하기 이 포스팅은 다음과 같은 내용을 포함합니다. 하나의 카메라로 여러개의 스트림을 동시에 사용하는것 하나의 캡쳐 리퀘스트로 다른 속성을 가진 타겟들을 결합하는것 출력타입, 출력사이즈, 하드웨어 수준을 선택하고 조회하는 방법 SurfaceView와 ImageReader의 더보기…

DataBinding을 사용시 TextView의 텍스트가 변경되지 않는 경우

LiveData와 DataBinding을 이용하여 동적으로 TextView의 Text를 변경하는 로직을 적용했습니다. 예를들면, “Hello World” 를 “Hello Charles”는 것과 같이 단순한 변경이였습니다.

실제 위의 코드는 동작하는데 아무이상이 없었습니다. “Hello World”에서 “Hello World”로 텍스트의 일부 색상만 바꾸면 더보기…

[OpenGL] 12. GLSurfaceView와 Camera2로 카메라 영상 그리기

GLSurfaceView with Camera2 GLSurfaceView로 카메라 영상을 나타내는것은 MediaPlayer로 동영상 플레이어 만드는 법과 비슷합니다. 기본적인 흐름은 이렇습니다. Note:카메라를 사용하기 위해 메니페스트에 해당 퍼미션 사용을 선언하고,  런타임 퍼미션을 체크합니다. 카메라를 열고 프리뷰세션을 만들어 캡쳐리퀘스트를 반복적으로 수행하는것은 이전 포스트인 카메라2에서 더보기…