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안드로이드에서 blur효과 구현하기 : 성능 개선 및 LiveBlur 구현하기

안드로이드에서 blur효과 구현하기 : 성능 개선 및 LiveBlurView 구현하기 이번 포스팅은 지난시간에 다룬 Box Blur와 StackBlur편에 이어 세번째 이야기입니다. 스택블러(Stack Blur)는 2Pass 전략을 사용하여 빠른 이미지 프로세싱 시간과 품질을 보장한다. 스택블러 알고리즘과는 별개로 안드로이드에서 조금 더 성능을 개선하는 방법에 대해서 알아보자. 성능 개선 방법 이전 시간에 다룬 스택블러로 HD품질의 이미지를 더보기…

안드로이드에서 blur효과 구현하기 : Gaussian Blur, Stack Blur

안드로이드에서 blur효과 구현하기 : Gaussian Blur, Stack Blur 이번 포스팅은 지난시간에 다룬 안드로이드에서 blur효과 구현하기 : Box Blur에 이어 두번째 포스팅입니다. 박스블러(Box Blur)는 radius값에 따라 연산량이 많아지는 문제가 있었지만, 연산방법을 개선하여 이미지 처리 시간 문제를 해결했다. 하지만 blur의 품질은 여전히 좋지 못했고, 픽셀화된 느낌이 많이 든다. Gaussian Blur 박스블러와는 다르게, 더보기…

안드로이드에서 blur효과 구현하기 : Box Blur

안드로이드에서 blur효과 구현하기 안드로이드 SDK에서는 Blur에 관한 API를 제공하고 있지 않기 때문에 일반적으로 라이브러리를 사용하여 구현하게 된다.  Blur 효과를 구현하기 위해서는 이미지를 구성하는 픽셀에 대해서 먼저 알아야 한다. 픽셀(Pixel)이란? 픽셀은 화소라고도 하며 화면 또는 이미지를 구성하는 가장 기본이 되는 단위다. 어떠한 이미지를 크게 확대 했을 때 작은 점 또는 사격형으로 더보기…

렌더링 되는 View의 내부를 살펴보자

렌더링 되는 View의 내부를 살펴보자 더 나은 이해를 위해 이전 포스팅인 안드로이드 View가 렌더링 되는 과정을 먼저 참조할 수 있다. 렌더링하는 동안 사용되는 컴포넌트, 디스플레이 파이프 라인 및 UI와 하드웨어간 동기화가 발생하는 방식 등 더 자세한 내용을 파악하기 위해 다음과 같은 내용들을 알아야한다. UI스레드 모든 앱은 UI 스레드에서 View를 그리게 더보기…

안드로이드 View가 렌더링 되는 과정

안드로이드 View가 렌더링 되는 과정 XML로 작성한 View가 어떻게 최종적으로 화면에 렌더링 되는지 알아보자. 좋은 퍼포먼스를 내기 위해서는 내부의 동작 방식이나 원리를 잘 알고있어야 한다. 만약 하드웨어가 무엇을 어떻게 하고 있는지 잘모른다면, 이를 이용하기도 쉽지 않다. 렌더링을 하는방식에 대해 알아보기전에 View의 생명주기에 대해서 알아보자. View의 생명주기 많은 개발자들이 View가 생명주기를 더보기…

Android의 Canvas에 그려보자 : 유용한 그래픽스 클래스와 기능들

원문 : https://medium.com/over-engineering/android-canvas-drawing-useful-graphics-classes-operations-2803e435e848 안드로이드 캔버스에 뭔가 그리는건 상당히 힘든 작업입니다. 많은 클래스와 개념들이 뭔가 그릴 때 이해를 돕기 위해 존재 합니다. 만약 이전 포스트를 읽지 않았다면꼭 먼저 참고해보시기 바랍니다. 이 포스트에서는 안드로이드 프레임워크에 포함되어있고 캔버스를 사용할 때 유용한 몇몇 클래스들에 대해서 알아 보겠습니다. Rect / RectF top, left, right, bottom 이 4가지 더보기…

Android의 Canvas에 그려보자 : 선, 도형 그리고 그림까지!?

원문 : https://medium.com/over-engineering/getting-started-with-drawing-on-the-android-canvas-621cf512f4c7 안드로이드 Canvas 클래스에 빠지면 당신이 몰랐던 수퍼파워매직한 일들을 할 수 있습니다. 마음속에 있는 도형, 선, 그리고 그림까지 다 그릴수 있는게 상상이 되시나요?  안드로이드 캔버스가 도와줄거에요. 안드로이드 캔버스는 뭘까요? Canvas는 안드로이드 플랫폼에 포함되어있는 클래스로써 2차원적인 오브젝트를 화면에 그리는 것을 돕습니다.  Canvas라는 것이 안드로이드에서 등장한 새로운 개념은 아닙니다. 안드로이드 Canvas는 더보기…

안드로이드에서의 HEIF/HEIC 포맷

HEIF란? HEIF(High Efficiency Image Format)는MPEG에서 개발된 이미지 포맷으로 HEIC (High Efficiency Image Container)라고도 불립니다..H.265/HEVC코덱을 활용하여 이미지를 저장할 수 있는 별도의 이미지 컨테이너입니다. 즉, HEVC 코덱으로 저장된 비디오의 스틸 이미지를 담아두는 것이죠.  iOS의 라이브포토를 생각하시면 좋을것 같습니다. Android는 P 부터 지원합니다. 특징 컨테이너 형식으로 여러 이미지를 한파일에 보관 가능 iOS 11, 더보기…

Android CameraX 라이브러리 미리보기

아직 알파 단계의 라이브러리 입니다 CameraX는 Jetpack에 포함된 서포트 라이브러리로 카메라 앱 개발을 쉽게 할 수 있도록 도와 줍니다. 특징 Camera2를 사용하므로 Android 5.0 (API level 21)까지만 지원 유즈케이스 기반으로 설계되어 Preview, Image Processing, Image Capture 유즈 케이스 동시 지원 생명주기를 인식함 장치 호환성 문제 해결함으로 기기별 분기코드 감소 특정 더보기…

안드로이드 카메라 스트림 동시에 여러개 사용하기

안드로이드 카메라 스트림 동시에 여러개 사용하기 이 포스팅은 다음과 같은 내용을 포함합니다. 하나의 카메라로 여러개의 스트림을 동시에 사용하는것 하나의 캡쳐 리퀘스트로 다른 속성을 가진 타겟들을 결합하는것 출력타입, 출력사이즈, 하드웨어 수준을 선택하고 조회하는 방법 SurfaceView와 ImageReader의 Surface를 셋팅하고 사용하는 방법 여러개의 카메라 스트림을 사용하는 사례 카메라를 사용하는 앱은 두개이상의 스트림을 동시에 더보기…