RecyclerView에 Selection 라이브러리를 사용하기

Selection RecyclerView를 구현하고 다중 선택 기능을 추가 하기 위해서는 Selection 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 안드로이드 내의 사진들을 Grid형식으로 구성하고 Selection으로 다중 선택하는 예제를 만들어 보도록 하겠습니다 Selection 구현하기 의존성 추가하기 //androidx 를 쓰지 않는다면 implementation “com.android.support:recyclerview-selection:28.0.0” or //androidx를 쓴다면 androidx.recyclerview:recyclerview-selection:1.0.0 Key타입 결정하기 Selection라이브러리는 3가지 타입의 Key타입을 지원합니다. Parcelable String Long 더보기…

언어 변경과 AndroidViewModel 안티패턴

https://medium.com/androiddevelopers/locale-changes-and-the-androidviewmodel-antipattern-84eb677660d9을 번역한 글입니다. ViewModel은 화면회전이나 언어 변경에 의한 액티비티 재생성에서도 다시 생성되지 않고 이전 인스턴스가 그대로 남아 유지 되는 특징이 있습니다. 시스템 언어 변경을 하기전에 아래의 ViewModel코드를 보도록 하곘습니다. //이렇게 코드를 짜지 마세요 public class MyViewModel extends AndroidViewModel { public final MutableLiveData<String> statusLabel = new MutableLiveData<>(); public SampleViewModel(Application context) { 더보기…

[Android] Annotation Processor 만들기

Annotation이란 ? 애노테이션이란 무엇일까요? 사실 우리 모두가 이미 정의된 애노테이션을 쓰고 있습니다. 예를 들면, @Override 어노테이션을 사용하여 메소드를 재정의하고 싱글톤 패턴을 사용하기 위해 @Singleton을 사용하고 @NonNull, @StringRes, @IntRes 등과 같은 애노테이션을 사용합니다. 이러한 각가의 애노테이션에 대해서 설명하고자 하는건 아닙니다. 새로운 애노테이션을 만들고, 또 동작하는 원리에 대해서 알아보고자 합니다. 애노테이션은 자바 더보기…

Android에서 OpenCV를 시작하기전에…

OpenCV란? 컴퓨터 비전 애플리케이션을 빠르게 제작할 수 있게 도와주는 라이브러리입니다. 계산의 효율성과 실시간처리(Realtime-processing)에 중점을 두고 설계되었습니다. 자동차 번호판 인식, 얼굴 인식, 공장에서의 제품 검사, 의료 영상 처리, 카메라 켈리브레이션, 스트레오 비전, 로보틱스 등 다양한 분야에서 쓰이고 있습니다. 컴퓨터 비전이란? 컴퓨터 비전은 컴퓨터가 디지털 이미지나 비디오를 통해 높은 수준의 이해를 얻는 더보기…

글쓴이 Charlezz,

SingleLiveEvent로 이벤트 처리하기

AAC lifecycle컴포넌트의 등장과 함께 MVVM패턴이 다소 변경되었습니다. 기존의 방식은 다음 그림과 같습니다. Activity와 ViewModel의 의존성을 분리하고 ViewModel은 Navigator를 이용하여 Activity에게 이벤트를 전달합니다. Navigator의 구현체는 보통 Activity가 되곤했었습니다. BaseObservable을 상속받아 ViewModel을 만들면 데이터바인딩 라이브러리와 궁합도 잘맞습니다. 그런데, AAC ViewModel을 사용하고 부터는 이 패턴을 사용할 수 없게 되었습니다. Caution: A ViewModel must never reference a 더보기…

안드로이드 카메라 스트림 동시에 여러개 사용하기

안드로이드 카메라 스트림 동시에 여러개 사용하기 이 포스팅은 다음과 같은 내용을 포함합니다. 하나의 카메라로 여러개의 스트림을 동시에 사용하는것 하나의 캡쳐 리퀘스트로 다른 속성을 가진 타겟들을 결합하는것 출력타입, 출력사이즈, 하드웨어 수준을 선택하고 조회하는 방법 SurfaceView와 ImageReader의 Surface를 셋팅하고 사용하는 방법 여러개의 카메라 스트림을 사용하는 사례 카메라를 사용하는 앱은 두개이상의 스트림을 동시에 더보기…

DataBinding을 사용시 TextView의 텍스트가 변경되지 않는 경우

LiveData와 DataBinding을 이용하여 동적으로 TextView의 Text를 변경하는 로직을 적용했습니다. 예를들면, “Hello World” 를 “Hello Charles”는 것과 같이 단순한 변경이였습니다. <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?> <layout xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools” xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”> <data> <variable name=”viewModel” type=”com.charlezz.MainViewModel”/> </data> <TextView android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content” android:text=”@{viewModel.text}”/> </layout> class MainViewModel: ViewModel (){ val text = MutableLiveData<CharSequence>().apply{ text.value = “Hello World” } fun changeText(enabled:Boolean){ 더보기…

글쓴이 Charlezz,

[OpenGL] 12. GLSurfaceView와 Camera2로 카메라 영상 그리기

GLSurfaceView with Camera2 GLSurfaceView로 카메라 영상을 나타내는것은 MediaPlayer로 동영상 플레이어 만드는 법과 비슷합니다. 기본적인 흐름은 이렇습니다. Note:카메라를 사용하기 위해 메니페스트에 해당 퍼미션 사용을 선언하고,  런타임 퍼미션을 체크합니다. 카메라를 열고 프리뷰세션을 만들어 캡쳐리퀘스트를 반복적으로 수행하는것은 이전 포스트인 카메라2에서 확인하실 수 있습니다. 이번 포스트의 핵심은 GLThread에서 생성한 텍스처를 이용하여 Surface를 생성해내는 것입니다. 먼저 Texture를 더보기…

글쓴이 Charlezz,

Camera2 Basic 소스 살펴보기

  카메라 Android의 카메라 HAL (Hardware Abstraction Layer)은 Camera 2의 상위 수준의 카메라 프레임 워크 API를 기본 카메라 드라이버 및 하드웨어에 연결합니다. 카메라 서브 시스템은 카메라 파이프 라인 구성 요소에 대한 구현을 포함하는 반면 카메라 HAL은 이러한 구성 요소의 버전을 구현하는 데 사용할 인터페이스를 제공합니다. 구조 다음 그림과 목록은 HAL 더보기…

안드로이드 VectorDrawable 알아보기

VectorDrawable 이전 포스트에서 Vector 이미지 포맷을 이용했을때의 장단점에 대해서 알아보았습니다. 이번 시간은 안드로이드 리소스인 VectorDrawable에 대해서 알아보도록 하겠습니다. xml 파일에서 <vector> 요소를 정의하는것을 통해 벡터 그래픽 방식의 drawable 파일을 생성 할 수 있습니다. Notice: 다시 그리는 퍼포먼스의 최적화를 위해 각 VectorDrawable에  대해 하나의 비트맵 캐시가 생성됩니다. 따라서 동일한 VectorDrawable을 참조한다는 것은 더보기…